Prisión de 3ULLCRAFT
Granja de la Ciudad
La granja de la Ciudad produce la comida que se come en la prisión. Los granjeros siembran y cosechan, los mensajeros la llevan en avión a la cocina de la prisión, y el tiempo puede convertir un cultivo en algo que vale mucho más.
Un pase a la Ciudad y el trabajo de Granjero en /jobs. Solo los granjeros pueden cultivar aquí.
Cultivar
- Siembra en la tierra de cultivo de la granja y cosecha cuando esté maduro. Cada cosecha madura paga $0.10, y lo que recoges queda marcado como producto de la granja.
- La tierra da 5 cosechas y luego necesita descansar. Recupera una cada 30 minutos, y el polvo de hueso le da 2 al instante. Los cultivos verdes no la cansan.
- Las parcelas están siempre regadas.
- Haz clic derecho en hojas de roble, roble oscuro o cerezo de la granja: un 10% de probabilidad de una manzana ($0.10 cada una). Luego la hoja descansa 10 minutos.
- Puedes abrir y cerrar las puertas de valla de la granja.
- Los hornos de la casa de la granja funcionan para granjeros y mensajeros, para cocinar mientras trabajas.
Guarda la cosecha en el almacén de la granja (los barriles junto a la granja). Los mensajeros la recogen de ahí.
Los corrales
La granja tiene cerdos y vacas. Solo los granjeros pueden matarlos. Cada animal paga $0.30 y su carne cuenta como de la granja. Los corrales se reponen solos y nunca bajan de una pareja para criar.
El tiempo de la Ciudad y las mutaciones
Cada 10–15 minutos llega a la Ciudad un tiempo especial que dura 5 minutos. Mientras dura, los cultivos pueden mutar, al crecer o al recogerlos. Un cultivo mutado se vende por su precio multiplicado por la mutación, y las mutaciones se acumulan.
| Tiempo | Mutación | Vale | Prob. de mutación |
|---|---|---|---|
| Llovizna | Húmedo | ×1.25 | 25% |
| Lluvia ligera | Fresco | ×1.5 | 20% |
| Lluvia | Mojado | ×2 | 15% |
| Ola de frío | Helado | ×3 | 12% |
| Tormenta | Electrizado | ×5 | 8% |
| Hora dorada | Dorado | ×20 | 2% |
| Arcoíris | Arcoíris | ×50 | 1% |
El vendedor de semillas
El vendedor de semillas (/seeds, en la granja) siempre vende semillas básicas y polvo de hueso. Las semillas raras van y vienen: la mercancía cambia cada 5 minutos.
| Objeto | Precio | En venta |
|---|---|---|
| Semillas de trigo | $0.05 | siempre |
| Semillas de remolacha | $0.06 | siempre |
| Zanahoria | $0.08 | siempre |
| Patata | $0.08 | siempre |
| Polvo de hueso | $0.25 | siempre |
| Semillas de calabaza | $1 | 60% |
| Semillas de melón | $1 | 60% |
| Semillas de flor de antorcha | $25 | 15% |
| Vaina de jarra | $40 | 8% |
El mercado de la granja
El mercado de la granja (/market) compra los productos de la granja. Sujeta el montón que quieras vender y habla con él. Solo compra lo cultivado en la granja, y paga el precio de abajo multiplicado por las mutaciones del cultivo.
| Objeto | Paga por unidad |
|---|---|
| Trigo | $0.15 |
| Zanahoria | $0.15 |
| Patata | $0.15 |
| Remolacha | $0.20 |
| Manzana | $0.30 |
| Rodaja de melón | $0.10 |
| Calabaza | $0.80 |
| Flor de antorcha | $6 |
| Planta jarra | $10 |
Del campo a la prisión
- Los granjeros cultivan y cosechan, y dejan los productos en el almacén.
- Los mensajeros los recogen del almacén y los llevan en avión a la prisión.
- Los entregan en la despensa de la cocina, donde los usan los cocineros de la prisión.
Mira Trabajos para ver cuánto cobran los mensajeros y los cocineros.
