Prisión de 3ULLCRAFT
Encantamientos y cofres
La prisión tiene 40 encantamientos personalizados. Vienen en libros: arrastra un libro sobre un objeto para aplicarlo. Las mesas de encantamiento normales están desactivadas.
Cómo funciona
- Aplicar: arrastra el libro sobre el objeto. Siempre funciona.
- Mejorar: suelta un libro sobre otro idéntico del mismo nivel para conseguir el siguiente nivel.
- Huecos: cada objeto admite un número limitado de encantamientos según tu rango (1 en la A hasta 6 en la Libertad), +1 por prestigio, hasta 9.
/enchants slotsmuestra los tuyos. - Tu pico de rango se puede encantar; el hacha reglamentaria no.
- Los efectos de dinero, libros y experiencia (Erudito, Buscador de Oro, Páginas Perdidas, Explosión, Detonación) solo funcionan dentro de las minas.
/enchantste deja ver todos los encantamientos.
Conseguir libros
El Encantador
El Encantador vende un libro de nivel I al azar de la rareza que elijas, para el tipo de objeto que elijas.
| Rareza | Libro de nivel I |
|---|---|
| ★ | $20 |
| ★★ | $60 |
| ★★★ | $180 |
| ★★★★ | $500 |
| ★★★★★ | $1,500 |
| ★★★★★★ | $4,000 |
El Cofre del Encantador
Haz clic derecho en un cofre (el remolino morado) con una Llave del Encantador para conseguir un libro de nivel I al azar, y un 5% de probabilidad de un catalizador de fragmentos. Con clic izquierdo ves lo que hay dentro. Sin llave te empuja hacia atrás.
| Rareza | Probabilidad |
|---|---|
| ★ | 50% |
| ★★ | 25% |
| ★★★ | 14% |
| ★★★★ | 7% |
| ★★★★★ | 3% |
| ★★★★★★ | 1% |
Las llaves salen de votar (una por voto) y del concurso del huerto.
Fragmentos: el Artesano y el Mercader
- El Artesano rompe los libros que no quieres en fragmentos de su rareza. Un libro de nivel I da 1, y cada nivel superior lo duplica.
- El Mercader convierte fragmentos en fragmentos más raros, o 3 fragmentos de una rareza en un libro de nivel I al azar de esa rareza.
| Subir | Fragmentos |
|---|---|
| ★ → ★★ | 4 |
| ★★ → ★★★ | 4 |
| ★★★ → ★★★★ | 3 |
| ★★★★ → ★★★★★ | 3 + 1 catalizador |
| ★★★★★ → ★★★★★★ | 3 + 1 catalizador |
Potenciadores
Los potenciadores míticos (Riqueza, Trinchera, Suerte, Furia) no hacen nada solos: hacen que los demás encantamientos del mismo objeto salten más a menudo.
Todos los encantamientos
Las probabilidades son por nivel (I / II / III …).
| Encantamiento | Rareza | Máx. | Para | Qué hace |
|---|---|---|---|---|
| Visión Nocturna | ★ | I | pico | Mientras sostienes este pico ves en la oscuridad. |
| Rapidez | ★ | II | pico | Mientras sostienes este pico te mueves más rápido. |
| Erudito | ★ | IV | pico | Al minar en las minas, una probabilidad de encontrar experiencia extra. Probabilidad: 10% / 20% / 30% / 40% |
| Aguante | ★★ | III | pico | Minar con este pico te cansa menos. |
| Frescor | ★★ | III | pico | Minar con este pico te da menos sed. |
| Buscador de Oro | ★★★ | V | pico | Al minar en las minas, una probabilidad de encontrar dinero extra: varias veces lo que vale el bloque. Probabilidad: 2% / 3% / 4% / 5% / 6% |
| Impulso | ★★★ | III | pico | Sigue minando y la prisa aumenta; para unos segundos y se pierde. |
| Explosión | ★★★★ | III | pico | Al minar, una probabilidad de reventar los bloques de alrededor del que rompes (en las minas). Probabilidad: 1% / 2% / 3% |
| Páginas Perdidas | ★★★★★ | III | pico | Al minar en las minas, una probabilidad muy pequeña de encontrar un libro de encantamiento al azar. Probabilidad: 0.01% / 0.02% / 0.03% · solo con prestigio |
| Detonación | ★★★★★★ | III | pico | Explosión, pero mayor: una probabilidad de reventar una zona amplia alrededor del bloque (en las minas). Probabilidad: 1% / 1.5% / 2% · requiere Explosión III |
| Escarcha | ★ | III | espada | Una probabilidad en cada golpe de ralentizar al objetivo un momento. Probabilidad: 10% / 15% / 20% |
| Robavida | ★★ | III | espada | Una probabilidad en cada golpe de curarte un poco. Probabilidad: 8% / 12% / 16% |
| Ceguera | ★★ | III | espada | Una pequeña probabilidad en cada golpe de cegar al objetivo un instante. Probabilidad: 5% / 7% / 10% |
| Sangrado | ★★★ | III | espada | Una probabilidad en cada golpe de hacer sangrar al objetivo: un poco de daño cada segundo durante unos segundos. Probabilidad: 6% / 9% / 12% |
| Ejecución | ★★★★ | III | espada | Más daño a un objetivo por debajo del 30% de su vida. |
| Trueno | ★★★★★ | II | espada | Una probabilidad rara al golpear de invocar un rayo: daño extra, sin fuego. Probabilidad: 2% / 4% |
| Búho | ★ | I | casco | Mientras llevas este casco ves en la oscuridad. |
| Ligereza | ★ | I | botas | Mientras llevas estas botas eres un poco más rápido. |
| Muelles | ★ | II | botas | Mientras llevas estas botas saltas más alto. |
| Resistencia | ★★ | III | cualquier armadura | Cada pieza que lo lleva quita un poco del daño que recibes de los ataques (como mucho un 12% entre todas). |
| Acuático | ★★ | I | casco | Mientras llevas este casco respiras bajo el agua. |
| Vitalidad | ★★★ | III | peto | Mientras llevas este peto tienes corazones extra. |
| Represalia | ★★★ | III | peto, grebas | Una probabilidad, al recibir un golpe cuerpo a cuerpo, de devolver parte del daño al atacante. Probabilidad: 8% / 12% / 16% |
| Antihacha | ★★★ | III | casco | Quita parte del daño de los golpes con hacha. |
| Ignífugo | ★★★★ | I | grebas | Mientras llevas estos pantalones, el fuego y la lava no te queman. |
| Trampa | ★★ | III | arco | Una probabilidad de que una flecha ralentice al objetivo un momento. Probabilidad: 15% / 20% / 25% |
| Veneno | ★★★ | III | arco | Una probabilidad de que una flecha envenene al objetivo unos segundos. Probabilidad: 10% / 14% / 18% |
| Ráfaga | ★★★ | II | arco | Una probabilidad de que un disparo lance dos flechas más (no se pueden recoger). Probabilidad: 10% / 15% |
| Precisión | ★★★★ | III | arco | Más daño con flechas disparadas desde 15 bloques o más. |
| Picada Rápida | ★ | III | caña de pescar | Los peces pican antes. |
| Captura Doble | ★★ | III | caña de pescar | Una probabilidad de sacar tu captura dos veces. Probabilidad: 10% / 15% / 20% |
| Cazatesoros | ★★★★ | III | caña de pescar | Una probabilidad muy pequeña de pescar un libro de encantamiento al azar. Probabilidad: 0.2% / 0.35% / 0.5% |
| Replantar | ★ | I | azada | Al cosechar un cultivo maduro se vuelve a plantar, con una semilla de lo que suelta. |
| Cosechador | ★★ | III | azada | Una probabilidad de que un cultivo maduro dé uno más (no los cultivos crecidos con polvo de hueso). Probabilidad: 15% / 25% / 35% |
| Leñador | ★★ | III | hacha | Una probabilidad de que un tronco de un árbol de verdad dé uno más. Probabilidad: 15% / 25% / 35% |
| Talador | ★★★ | I | hacha | Romper un tronco de un árbol de verdad tala el árbol entero (64 troncos como mucho). |
| Riqueza | ★★★★★★ | III | pico | Potenciador: Buscador de Oro en este pico salta más a menudo y encuentra más dinero. Aumento: +10% / +20% / +30% |
| Trinchera | ★★★★★★ | III | pico | Potenciador: Explosión y Detonación en este pico saltan más a menudo; en el nivel III revientan un bloque más lejos. Aumento: +15% / +30% / +45% |
| Suerte | ★★★★★★ | III | pico, caña de pescar | Potenciador: Erudito, Páginas Perdidas, Captura Doble y Cazatesoros en este objeto saltan más a menudo. Aumento: +10% / +20% / +30% |
| Furia | ★★★★★★ | III | espada, arco | Potenciador: los encantamientos de espada o arco de este objeto saltan más a menudo. Aumento: +10% / +20% / +30% |
