3ULLCRAFTGUÍA DE LA PRISIÓN
Guía

Prisión de 3ULLCRAFT

Encantamientos y cofres

La prisión tiene 40 encantamientos personalizados. Vienen en libros: arrastra un libro sobre un objeto para aplicarlo. Las mesas de encantamiento normales están desactivadas.

Cómo funciona

Conseguir libros

El Encantador

El Encantador vende un libro de nivel I al azar de la rareza que elijas, para el tipo de objeto que elijas.

RarezaLibro de nivel I
★ $20
★★ $60
★★★ $180
★★★★ $500
★★★★★ $1,500
★★★★★★ $4,000

El Cofre del Encantador

Haz clic derecho en un cofre (el remolino morado) con una Llave del Encantador para conseguir un libro de nivel I al azar, y un 5% de probabilidad de un catalizador de fragmentos. Con clic izquierdo ves lo que hay dentro. Sin llave te empuja hacia atrás.

RarezaProbabilidad
★ 50%
★★ 25%
★★★ 14%
★★★★ 7%
★★★★★ 3%
★★★★★★ 1%

Las llaves salen de votar (una por voto) y del concurso del huerto.

Fragmentos: el Artesano y el Mercader

SubirFragmentos
★ → ★★4
★★ → ★★★4
★★★ → ★★★★3
★★★★ → ★★★★★3 + 1 catalizador
★★★★★ → ★★★★★★3 + 1 catalizador

Potenciadores

Los potenciadores míticos (Riqueza, Trinchera, Suerte, Furia) no hacen nada solos: hacen que los demás encantamientos del mismo objeto salten más a menudo.

Todos los encantamientos

Las probabilidades son por nivel (I / II / III …).

EncantamientoRarezaMáx.ParaQué hace
Visión Nocturna★IpicoMientras sostienes este pico ves en la oscuridad.
Rapidez★IIpicoMientras sostienes este pico te mueves más rápido.
Erudito★IVpicoAl minar en las minas, una probabilidad de encontrar experiencia extra.
Probabilidad: 10% / 20% / 30% / 40%
Aguante★★IIIpicoMinar con este pico te cansa menos.
Frescor★★IIIpicoMinar con este pico te da menos sed.
Buscador de Oro★★★VpicoAl minar en las minas, una probabilidad de encontrar dinero extra: varias veces lo que vale el bloque.
Probabilidad: 2% / 3% / 4% / 5% / 6%
Impulso★★★IIIpicoSigue minando y la prisa aumenta; para unos segundos y se pierde.
Explosión★★★★IIIpicoAl minar, una probabilidad de reventar los bloques de alrededor del que rompes (en las minas).
Probabilidad: 1% / 2% / 3%
Páginas Perdidas★★★★★IIIpicoAl minar en las minas, una probabilidad muy pequeña de encontrar un libro de encantamiento al azar.
Probabilidad: 0.01% / 0.02% / 0.03% · solo con prestigio
Detonación★★★★★★IIIpicoExplosión, pero mayor: una probabilidad de reventar una zona amplia alrededor del bloque (en las minas).
Probabilidad: 1% / 1.5% / 2% · requiere Explosión III
Escarcha★IIIespadaUna probabilidad en cada golpe de ralentizar al objetivo un momento.
Probabilidad: 10% / 15% / 20%
Robavida★★IIIespadaUna probabilidad en cada golpe de curarte un poco.
Probabilidad: 8% / 12% / 16%
Ceguera★★IIIespadaUna pequeña probabilidad en cada golpe de cegar al objetivo un instante.
Probabilidad: 5% / 7% / 10%
Sangrado★★★IIIespadaUna probabilidad en cada golpe de hacer sangrar al objetivo: un poco de daño cada segundo durante unos segundos.
Probabilidad: 6% / 9% / 12%
Ejecución★★★★IIIespadaMás daño a un objetivo por debajo del 30% de su vida.
Trueno★★★★★IIespadaUna probabilidad rara al golpear de invocar un rayo: daño extra, sin fuego.
Probabilidad: 2% / 4%
Búho★IcascoMientras llevas este casco ves en la oscuridad.
Ligereza★IbotasMientras llevas estas botas eres un poco más rápido.
Muelles★IIbotasMientras llevas estas botas saltas más alto.
Resistencia★★IIIcualquier armaduraCada pieza que lo lleva quita un poco del daño que recibes de los ataques (como mucho un 12% entre todas).
Acuático★★IcascoMientras llevas este casco respiras bajo el agua.
Vitalidad★★★IIIpetoMientras llevas este peto tienes corazones extra.
Represalia★★★IIIpeto, grebasUna probabilidad, al recibir un golpe cuerpo a cuerpo, de devolver parte del daño al atacante.
Probabilidad: 8% / 12% / 16%
Antihacha★★★IIIcascoQuita parte del daño de los golpes con hacha.
Ignífugo★★★★IgrebasMientras llevas estos pantalones, el fuego y la lava no te queman.
Trampa★★IIIarcoUna probabilidad de que una flecha ralentice al objetivo un momento.
Probabilidad: 15% / 20% / 25%
Veneno★★★IIIarcoUna probabilidad de que una flecha envenene al objetivo unos segundos.
Probabilidad: 10% / 14% / 18%
Ráfaga★★★IIarcoUna probabilidad de que un disparo lance dos flechas más (no se pueden recoger).
Probabilidad: 10% / 15%
Precisión★★★★IIIarcoMás daño con flechas disparadas desde 15 bloques o más.
Picada Rápida★IIIcaña de pescarLos peces pican antes.
Captura Doble★★IIIcaña de pescarUna probabilidad de sacar tu captura dos veces.
Probabilidad: 10% / 15% / 20%
Cazatesoros★★★★IIIcaña de pescarUna probabilidad muy pequeña de pescar un libro de encantamiento al azar.
Probabilidad: 0.2% / 0.35% / 0.5%
Replantar★IazadaAl cosechar un cultivo maduro se vuelve a plantar, con una semilla de lo que suelta.
Cosechador★★IIIazadaUna probabilidad de que un cultivo maduro dé uno más (no los cultivos crecidos con polvo de hueso).
Probabilidad: 15% / 25% / 35%
Leñador★★IIIhachaUna probabilidad de que un tronco de un árbol de verdad dé uno más.
Probabilidad: 15% / 25% / 35%
Talador★★★IhachaRomper un tronco de un árbol de verdad tala el árbol entero (64 troncos como mucho).
Riqueza★★★★★★IIIpicoPotenciador: Buscador de Oro en este pico salta más a menudo y encuentra más dinero.
Aumento: +10% / +20% / +30%
Trinchera★★★★★★IIIpicoPotenciador: Explosión y Detonación en este pico saltan más a menudo; en el nivel III revientan un bloque más lejos.
Aumento: +15% / +30% / +45%
Suerte★★★★★★IIIpico, caña de pescarPotenciador: Erudito, Páginas Perdidas, Captura Doble y Cazatesoros en este objeto saltan más a menudo.
Aumento: +10% / +20% / +30%
Furia★★★★★★IIIespada, arcoPotenciador: los encantamientos de espada o arco de este objeto saltan más a menudo.
Aumento: +10% / +20% / +30%